在三國亂世的初期,時(shí)常會(huì)有將領(lǐng)憑個(gè)人武勇就決定一場戰(zhàn)役的勝敗。
甚至還有武將邀斗,勝利的一方自然會(huì)決定整個(gè)大軍的士氣,甚至輸?shù)囊环綍?huì)直接潰敗。
可是,當(dāng)三國各諸侯大戰(zhàn)規(guī)模越來越大,指揮作戰(zhàn)也越來越系統(tǒng)化,專業(yè)化,這樣由單一武將之勇來決定勝敗的例子也越來越少。
......在三國亂世的初期,時(shí)常會(huì)有將領(lǐng)憑個(gè)人武勇就決定一場戰(zhàn)役的勝敗。
甚至還有武將邀斗,勝利的一方自然會(huì)決定整個(gè)大軍的士氣,甚至輸?shù)囊环綍?huì)直接潰敗。
可是,當(dāng)三國各諸侯大戰(zhàn)規(guī)模越來越大,指揮作戰(zhàn)也越來越系統(tǒng)化,專業(yè)化,這樣由單一武將之勇來決定勝敗的例子也越來越少。
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