一個游戲,上線后都會經(jīng)歷三個階段:內(nèi)測、公測、正式運營。
內(nèi)測期,游戲不公開面世,只邀請一部分人去測試產(chǎn)品,這個時期里,開發(fā)商更偏重于收集玩家對產(chǎn)品問題的反饋,并及時改進。
公測,就是要面世了,這時運營商更注重的是對產(chǎn)品的宣傳和對用戶的的獲取上,同時也是內(nèi)測......
一個游戲,上線后都會經(jīng)歷三個階段:內(nèi)測、公測、正式運營。
內(nèi)測期,游戲不公開面世,只邀請一部分人去測試產(chǎn)品,這個時期里,開發(fā)商更偏重于收集玩家對產(chǎn)品問題的反饋,并及時改進。
公測,就是要面世了,這時運營商更注重的是對產(chǎn)品的宣傳和對用戶的的獲取上,同時也是內(nèi)測......